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第91回 クリムゾン 報告

2012.01/30 *Mon*
今回のクリムも サクサクと終わり
特に四号がボスをだすのが 早い早い。。。。
あっという間に 終りましたね〜
0012 1.29 クリム

今週の とこcファミリアは〜〜
おきつね様でした
九尾とかいってたし アンドロイドはシカマルだし
きっと とこcはナルトマニアだね・・・・
0014 1.29 とこcファミリア


ドロの方は たくさんでました
ゴールデンマントは リュウcに〜
ブラックマントは ぷろ ぐみc ぶりcに〜
グローブは まりcでした
みなさん おめでとうございます



固定のない日は
カード集めで 魔獣にいったり
0013 1.29 魔獣

モンパやグルクエで デーモンのレベ上げをがんばりました
脱出で ベルトももらえました〜
0015 1.29 みに145レベ



コメントありがとね^^

キチc> 卵の予約 了解しました〜

第8回 シグナス 報告

2012.01/25 *Wed*
まず告知から

1月31日(火)と2月7日(火)は、共にお休みになります。

次回は2月14日(火)6ch崩壊ヘネシス22時集合 半開始予定です。
間違いなきようにおねがいします〜


さて昨日の結果ですが、
5体同時召喚の前の 本体けずりで撤退になってしまいました。
見ているとまだまだ本体をたたく方を優先してしまって、状況がみえてないって人が見受けられましたね。
Maple120124_231029.jpg
うちのビショのタヒ原因も、半分は反射によるものでした。。
もうそろそろ本体の反射くらいは見切って、先の展開に常に持っていけるようにしたいところです。


今回からマジクラの巡回方法も変わってるので、
おさらいしていきましょう

仕様変更の理解から
今パッチから、同職におけるマジクラの連続掛けはできなくなっています。
マジクラ掛けのミス=全員の攻撃ストップという意識が必要になります。

そこで マジクラ巡回は今後、
20秒間隔でミスしたら他職戦士はカバーしない → 掛けたミスした人は攻撃sの合図を出す。
自身の職としての巡回がくるまでは、マジクラを使用しない。
参加する人全員は、常に反射に備えること。

以上をふまえて
1、マジクラ成功のコール(秒数読み上げ)を見て、全員攻撃開始
2、体感15秒で全員攻撃ストップ
3、次の職の人がマジクラを掛けるときは、全員待機状態にする
4、マジクラをかけない職の人も全員 ↑の残り時間を見るようにする。

当面はこの部分をしっかりやっていきます。


理想の形として
1、指揮者の指示がなくてもマジクラの掛けミスを全員で目視・判断して攻撃を止めるクセづけ
2、戦士の各職を2名以上づつにして、掛けミスのフォローをすぐ入れる体制をつくる

ここまでいけるようになったら、主催として シグナス本体を←詰めにするか判断します。



みんなで理想の形にまでもっていけるようにがんばっていきましょう!


第164回 ホンテ 報告

2012.01/24 *Tue*
毎回毎回落ちているので
ほんとにほんとに はすから聞いたぶんの
報告だけなんですが。。。

今回の卵は リュウcで ネックはキチcでした
おめでとうございます


次回のホンテは

 1月30日(月) 22:30集合〜

 卵は わたるc ぐみcの順です
 よろしくお願いします
| ホンテ |

第90回 クリムゾン 報告

2012.01/23 *Mon*
はすの風邪もだんだんと回復に向かい
私も週末はちょっと体調悪かったりと
風邪が流行ってますねぇ
みなさんも お気をつけください。。。

今回のクリムは いつもの時間通りに
始まりました
0009 1.22 クリム
2回目は ファミリアを出すんですが
密かに とこcの出すファミリアが 楽しみで。。。
今回も かわいいものを出してましたね〜


ドロの方は少なくて グローブ1枚だけでした
0010 1.22 グローブ
当たったのは はるsで
来週は はるsが抽選をして
リュウcが 順番読み上げです
よろしくお願いします



次回のクリムは

 1月29日(日) 22:30 集合です

 よろしくお願いします




コメントありがとね

みいなc> お休みの件 了解です




第6回&第7回 シグナス 報告 とマジクラ仕様変更ですとな?

2012.01/20 *Fri*
まだまだ風邪がよくなりませんね〜

先週と今週もシグナスいってきましたのでまとめて記事にしてみます。



第6回のシグナスは、荒れに荒れました。。
同じグループのメンバーの誰かが落ちたときは、主催に伝わるまで報告しましょう。
(報告・連絡等は基本です。めんどくさがらずにやっていきましょう)


第7回のシグナスは
これまでのマジクラのやり方を変更しました。
けんcとゆあcが遊びにきてくれましたね〜(うちの10倍の火力が2人もw)
Maple120117_230846.jpg   Maple120117_233420.jpg
5体同時召喚の段階を、ようやくクリアしまして
140魔手 魔かぶと 戦士かぶと 盗賊かぶとの4点とETCをいくつかドロしました。



しかし、Ver2.08から

戦士sのマジッククラッシュ 
デーモンスレイヤーsのダークバインド

の2つのスキルの仕様と敵にスキル耐性が付いたことで、
マジクラ巡回の変更を考えていかないといけなくなりました。

(変更点)
戦士職で、ヒーロー・パラディン・ダークナイトの3職によってマジッククラッシュが区別された
(スキルの効果は同一のモノです)
敵がマジッククラッシュ・ダークバインドへの耐性を持つようになった(一定時間 70〜80秒?)

固有の敵に対して、1人(あるいは同職)の人が短時間に何度もマジクラを使えなくなった。
でも別の職ならば、別スキルとしてマジクラOKですよwってことですね。。


以上のことから
マジクラを掛ける間隔は、20秒とします。
デーモンのダークバインドも巡回にいれます。

1巡目 DK → ヒーロー → パラディン → デーモン(80秒で1巡回)
2巡目                    (デーモン2人目)
3巡目 1巡目にもどる

デーモンsのバインドのクールタイムが120秒なので、巡回的にデーモンsだけ2人必要ということになります。

今は、マリc1人だけなので当面は2巡目のデーモンの位置は攻撃ストップで流すことになろうかと思います。

マジクラ掛けにミスった場合は、当然その職のマジクラ耐性はないままなので同職の誰かが掛け直しすることになります。 が、掛けなおす頃にはシグナスがすでに反射スキルを使用する場合があるので、反射スキルが消えるまではマジクラも掛けない。


(要点)
15秒間隔 → 20秒間隔(ダークバインドも巡回へ)
掛けミスしたら、とりあえず攻撃ストップ
2巡目のデーモンsの位置も攻撃ストップ

(検証)
マジクラが、80秒後に再度使用できるかどうか?
敵のスキル耐性の切れる時間が、80秒1サイクルを超えるようであれば巡回と攻撃のリズムを考えていかないといけません。 


とりあえずこれでやっていってみましょうか。。

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